Визуализация трехмерных сцен

Живопись | Архитектура | Скульптура | Искусство России | Национальная галерея | Декоративное искусство | Интерьер | arthistori.ru
Учебник для Худ-графа
Живопись 19 век
Архитектура 19 века
Культура 20 века
Скульптура
Искусство
Западний Европы
Искусство России
Архитектура Германии
Антонио Канова
Бертель Торвальдсен
Готфрид фон Шадов
Живопись Испании
Франсиско Гойя
Живопись Франции
Жак Луи Давид
Антуан Гро
Жан Огюст Доминик Энгр
Теодор Жерико
Эжен Делакруа
Живопись Германии
Филипп Отто Рунге
Каспар Давид Фридрих
Живопись Англии
Уильям Блейк
Джон Констебл
Джеймс Уистлер
Уильям Тернер
Архитектура и скульптура
Огюст Роден
Камиль Коро
Жан Франсуа Милле
Оноре Домье
Эдуард Мане
Импрессионизм
Клод Моне
Огюст Ренуар
Неоимпрессионизм
Жорж Сера
Постимпрессионизм
Поль Гоген
Живопись Германии
Андерс Цорн
Искусство XIX-XX веков
Обри Бердсли

Гютсав Моро
Одилон Редон
Пьер Морис Дени
Анри Руссо
Модерн
Фердинанд  Ходлер
Джеймс Энсор
Архитектура
Отто Вагнер
Йозеф Хофман
Чарлз Ренни Макинтош
Луис Салливен
Эктор Гимар
Петер Беренс
Антуан Бурдель
Аристод Майоль
Искусство XX века
Людвиг Мисс Ван дер Роэ Один из ведущих архитекторов Германии и США
Ле Корбюзье
Архитектура второй
половины XX века
Национальный конгресс
Скульптура
Генри Мур
Скульптура конструктивизма
Живопись
Фовизм
Анри Матисс
Экспрессионизм
Кубизм
Пабло Пикассо
Футуризм
Неопластицизм
Дадаиз
Сюрреализм
Сальвадор Дали
Оп-арт
Гиперреализм
Боди-арт
Концептуализм
Искусство России
Архитектура
Союз архитекторов
Всероссийский выставочный центр
Дворец съездов
Скульптура
Рабочий и колхозница
Воин-освободитель
Памятник Юрию Долгорукому
Живопись
Кузьма Петров-Водкин
Выставка Бубновый валет
Выставка «Ослиный хвост»
Марк Шагал
Василий Кандинский
Павел Филонов
Кубофутуризм
Казимир Малевич
Владимир Татлин
Художественные объединения
Общество Московских
Художников
Лианозовская группа
Сюрреализм
Соц-арт
Искусство Доколумбовой
Америки
Культура Ацтеков
Европа 18 век
Луврский музей в Париже
Архитектура Позднего
Барокко
Британский музей
в Лондоне
Картинная галерея старых мастеров в Дрездене
Архитектура
Санкт-Петербурга
Архитектурное
проектирование
Европа 17 век
Болонская академия
Эль Греко
Питер Пауэл Рубенс
Рембрандт Ван Рейн
Никола Пуссен
Искусство Возрождения
Леонардо да Винчи
Живописец Рафаэль
Искусство Маньеризма
Микеланджело Буонарроти
3D Studio Max
Установка
Моделирование
Освещение и текстуры
Анимация и визуализация
Советы
 

Установка программы Установка 3D Studio Max 5.0

Элементы Управления

Команды и Операции над объектами

Моделирование

Материалы

Текстурные Карты

Анимация

Визуализация и Специальные Эффекты

50 Советов Профессионала

    • Быстрый Результат
    • Установка и настройка
      • СОВЕТ 1 Производите установку на раздел жесткого диска, имеющий наибольшее свободное пространство
      • СОВЕТ 2 Называйте каталог установки просто
      • СОВЕТ 3 Создавайте так называемые «Замещенные Диски» для всех используемых каталогов
      • СОВЕТ 4 Создайте «пустой файл» Maxstart.MAX со всеми необходимыми настройками и атрибутами сцены
      • СОВЕТ 5 Добавляйте требуемые материалы в библиотеку 3dsmax.MAT
      • СОВЕТ 6 Разместите часто используемые карты текстур в подкаталоге Maps
      • СОВЕТ 7 Переопределите клавиатурные коды вызовов функций и команд
      • СОВЕТ 8 Всегда выполняйте сохранение данных на диск перед критичными операциями
      • СОВЕТ 9 Используйте для переноса проекта на другой компьютер команду Archive (Архив)
      • СОВЕТ 10 Работая с Мах, закройте все остальные приложения и служебные окна
    • Моделирование
      • СОВЕТ 11 Для работы со сплайнами типа Line (Линия) на уровне Sub-Object (Подобъекта) всегда применяйте модификатор Edit Spline (Редактировать Сплайн)
      • СОВЕТ 12 Применяйте модификаторы Noise (Нерегулярность) и Edit Mesh (Редактирование Каркаса) для придания модели натуральности
      • СОВЕТ 13 Используйте средства оптимизации геометрии Мах
      • СОВЕТ 14 Всегда используйте карты текстур вместо геометрических моделей, насколько это возможно
      • СОВЕТ 15 Создавайте вспомогательные «прозрачные» объекты для генерации падающих теней от объектов с силуэтными текстурами
      • СОВЕТ 16
      • СОВЕТ 17Создавайте торцевые плоскости в местах ненужных отверстий и проемов модификатором Cap Holes (Накрыть Отверстия)
      • СОВЕТ 18 Используйте модификатор Slice (Отсечь) для скрытия части геометрии, не участвующей в визуализации
      • СОВЕТ 19 Применяйте модификатор MeshSmooth (Сглаживание Каркаса) для усложнения готовых объектов
      • СОВЕТ 20 Применяйте в повторяющихся фрагментах подобие и симметрию
      • СОВЕТ 21 Используйте модификаторы изменения формы для нарушения однородности и симметрии групп объектов
      • СОВЕТ 22 Моделируйте только то, что увидит зритель
      • СОВЕТ 23 А нужно ли вообще ЭТО моделировать?
      • СОВЕТ 24 Детальные настройки базовых источников света и основной камеры сцены файла MaxstartMAX
      • СОВЕТ 25 Создавайте дополнительные «рефлексные» осветители для имитации отраженного света
      • СОВЕТ 26 Как создать «Лунное Освещение»
      • СОВЕТ 27 Назначьте главной камере сцены задание -«следить» за действиями основного аними-рующего объекта
      • СОВЕТ 28 Как выбрать крупность плана и угол зрения камеры
      • СОВЕТ 29 Dummy (Служебный) и выполните связывание с ним объектов камеры и цели для анимации «прохода» по сцене
      • СОВЕТ 30 Используйте Clipping Planes (Секущие Плоскости) камер для исключения фрагментов сцены из визуализации
      • СОВЕТ 31 Определите «вчерне» основные материалы для отладки освещения сцены
      • СОВЕТ 32 Всегда присваивайте реальные имена создаваемым материалам и текстурам
      • СОВЕТ 33 Создайте два набора, используемых в сцене текстурных карт: основного и уменьшенного размера
      • СОВЕТ 34 Максимально приближайте создаваемый материал к действительности: пятна, царапины, ржавчина и т.д.
      • СОВЕТ 35 Как создать материал «Звездное Небо»
      • СОВЕТ 36 Избегайте «открытых» цветов при создании природных материалов
      • СОВЕТ 37 Как редактировать карты текстур одновременно с работой в среде Мах
    • Анимация
      • СОВЕТ 38 Настраивайте анимацию сложных сцен, заменив объекты упрощенными моделями
      • СОВЕТ 39 При отладке анимации сохраняйте файл промежуточных обсчетов с именем _scene.AVI в подкаталог Previews
      • СОВЕТ 40 Используйте RAM Player (Проигрыватель Анимации) - встроенный инструмент Мах для воспроизведения полноцветной крупноформатной анимации
      • СОВЕТ 41 Применяйте фокальный эффект Depth of Field (Глубины Резкости) для усиления реалистичного восприятия сцены
      • СОВЕТ 42 Используйте эффект общего размытия кадра для имитации быстрого движения камеры
      • СОВЕТ 43 Старайтесь детально изучить предмет своего будущего проекта
      • СОВЕТ 44 Выполните предварительную раскадровку на бумаге перед началом работы с Мах
      • СОВЕТ 45 Используйте Help (Файл Помощи) для разрешения возникающих вопросов
      • СОВЕТ 46 Периодически посещайте в Интернет сайты ЗD-Сообществ
      • СОВЕТ 47 Нарастите конфигурацию ващего компьютера
      • СОВЕТ 48 Перейдите к более совершенной операционной системе.
      • СОВЕТ 49 Усложняйте все, что можно и нужно
      • СОВЕТ 50 Творите только в хорошем настроении
Классификация операционных систем Виртуальная память Реализация многозадачности гидравлический домкрат схема
Системы безопасности Операционная система Linux Введение в компьютерные сети продам ручной инструмент оптом дешево
Принципы построения вычислительных систем Базовые технологии локальной сетиСредства анализа Процедуры и функции Pascal Язык запросов SQL Программирование на СИ Брандмауэры Протоколы TCP/IP Файловые системы Драйверы устройств