Машинные языки

На главную

Математика
Функции и их графики
Интеграллы примеры
Пределы
Производные
Решить систему методом Гаусса
Интегральное исчисление
Векторная алгебра
Система программирования
Турбо Паскаль
Корни уравнения
Математический анализ
Предел последовательности
Два основных метода
интегрирования
Дискретные источники
Кривые и поверхности
Последовательные алгоритмы
программирования
Функции маршрутизаторов
Комплексные числа
Мультиплексор или
коммутационная схема
Математическая логика
Дифференцирование и
интегральное исчисление
Дифференциальные уравнения
Интегралы
Многопроцессорные ВС
Курсовые задания
Применение интегралов
Теория функций
комплексного переменного
Двойные интегралы
Физические задачи
Элементарная математика
Постулаты квантовой механики
Математический анализ
Степенные ряды
Вычисление пределов
Типовой расчет
Вероятность безотказной
работы системы
Подготовка к экзамену
Примеры решения задач
Лекции матан
Правило Лопиталя
Элементы теории кривых
Производные и дифференциалы
высших порядков
Непрерывные функции
Предел функции
Последовательности
Формула Тейлора
Определенные интегралы
Кратные интегралы
Тензоры
Интегралы, зависящие
от параметра
Отображение рабочего
экрана Adobe Illustrator
Элементы теории поля
Криволинейные интегралы
Тройные интегралы
Задачи по Кузнецову
Вычислить предел
Построить график
Комбинаторика
Ядерная физика
Cвойства атомных ядер
Ядерные реакции
рабочий чертеж
Воздействие радиации на человека
Модели атомных ядер
Задачи по физике
Механика
Термодинамика
Электростатика
Радиоактивность

Геометрическая оптика

Квантовая механика
Атомная физика
Класическая физика
Кинематика
Волновая и квантовая оптика
Электромагнитное и
электростатическое поле
Примеры решения
физических задач
Электромагнетизм
II семестр физики
III семестр физики
Потенциал
Электpостатика

Теория ОС

Классификация ОС
Представление данных
Машинные языки
Загрузка программ
Управление памятью
Виртуальная память
Внешние события
Параллелизм
Реализация многозадачности
Внешние устройства
Драйверы устройств
Файловые системы
Безопасность
Обзор архитектур ОС
Сетевые ОС
Корпоративные ИС
Протоколы TCP/IP
Брандмауэры
Учебник FTP
Системы безопасности
Windows 2000
Windows 2003
Linux
Архитектура ЭВМ
NT 5.0 Справка
Основы Интернет
Атака через Internet
Основы защиты
Компьютерные сети
Введение в КС
Принципы построения ВС
Local Area Network
Монтаж сети
Передача дискр. данных
Базовые технологии ЛС
Построение локальных сетей
Сетевой уровень
Глобальные сети
Средства анализа
Топология ЛС
Глобальные КС
Глоссарий
Информатика
Турбо Паскаль
Процедуры и функции Pascal
Pascal Курс лекций
Базы данных
Язык запросов SQL
Программирование на СИ
Логическое программирование
Примеры программирования

 

  • Машинные языки
  • Форматы команд машинного языка
  • Команды перехода
  • Регистры
  • Адресация оперативной памяти
  • Режимы адресации
  • Искусство Древнего Египта Новое царство Рельефы и росписи
  • Банки памяти
  • CISC- и RISC-процессоры
  • Языки ассемблера

    Многопроходное ассемблирование

    При ассемблировании с использованием меток возникает специфическая проблема: команды могут ссылаться на метки, определенные как до, так и после них по тексту программы. Следовательно, операндом команды может оказаться метка, которая еще не определена. Адрес, соответствующий этой метке, еще неизвестен, поэтому мы должны будем, так или иначе, вернуться к ссылающейся на нее команде и записать адрес. Эта же проблема возникает и при компиляции ЯВУ: предварительное определение переменных и процедур указывает тип переменной и количество и типы параметров процедуры, но не их размещение в памяти, а именно оно нас и интересует при генерации кода.
    Две техники решения этой проблемы называются одно- и двухпроходным ассемблированием [Баррон 1974].
    При двухпроходном ассемблировании, на первом проходе мы определяем адреса всех описанных в программе символов и сохраняем их в промежуточной таблице. На втором проходе мы осуществляем собственно ассемблирование — генерацию кода и расстановку адресов. Если адресное поле имеет переменную длину, определение адреса метки может привести к изменению длины ссылающегося на нее кода, поэтому на таких архитектурах оказывается целесообразным трех- и более проходное ассемблирование. При однопроходном ассемблировании, мы запоминаем все точки, из которых происходят ссылки вперед, и, определив адрес символа, возвращаемся к этим точкам и записываем в них адрес. При однопроходном ассемблировании целесообразно хранить код, в котором еще не все метки расставлены, в оперативной памяти, поэтому в старых компьютерах двухпроходные ассемблеры были широко распространены. Впрочем, современные многопроходные ассемблеры также хранят промежуточные представления программы в памяти, поэтому количество проходов в конкретной реализации ассемблера представляет разве что теоретический интерес

Уравнение Шрёдингера Представление речи в виде цифровых сигналов и их передача Поверхности второго порядка
Классификация операционных систем Виртуальная память Реализация многозадачности
Системы безопасности Операционная система Linux Введение в компьютерные сети Принципы построения вычислительных систем Базовые технологии локальной сетиСредства анализа Процедуры и функции Pascal Язык запросов SQL Программирование на СИ Брандмауэры Протоколы TCP/IP Файловые системы Драйверы устройств
макросы