Вспомним, как в обычном трехмерном пространстве мы вычисляли скалярное произведение векторов. Если координаты векторов
и
![]()
были заданы в ортонормированном базисе, то скалярное произведение вычислялось по формуле
![]()
Аналогичной формулой можно задать и скалярное произведение в
-мерном пространстве. Разложить данную функцию в ряд Фурье
Пусть
-- вещественное
-мерное пространство, в котором задан базис
. Тогда векторы
и
из
задаются своими координатами:
![]()
Скалярное произведение векторов, обозначаеся оно обычно
, задается формулой
| (18.3) |
В отличие от обычного трехмерного пространства, где с помощью транспортира и линейки можно измерить угол между векторами и длину вектора, в
-мерном пространстве ни угол между векторами, ни длину вектора измерить невозможно (как можно, например, измерить длину многочлена или угол между многочленами?). Поэтому ортонормированным в
-мерном пространстве называется тот базис, в котором скалярное произведение вычисляется по формуле (18.3).
Если
,
-- координатные столбцы векторов
и
, то скалярное произведение можно задать формулой
![]()
Предоставляем читателю самостоятельно убедиться в совпадении этой формулы с формулой (18.3)
Определение 18.5 Вещественное линейное пространство, в котором задано скалярное произведение называется евклидовым пространством.В трехмерном пространстве модуль вектора равен корню квадратному из скалярного произведения вектора на себя
. В евклидовом пространстве модуль вектора определим аналогично
![]()
то есть
![]()
В трехмерном пространстве с помощью склярного произведения определялся угол между векторами. В евклидовом пространстве тоже можно определить угол между векторами. Но угол в
-мерном пространстве не имеет существенного значения, кроме одного случая. В трехмерном проcтранстве два вектора ортогональны тогда и только тогда, когда их скалярное произведение равно нулю.
Определение 18.6 Два вектора евклидова пространства называются ортогональными, если их скалярное произведение равно нулю.
Проекции вектора Векторная алгебра
Предложение 10.14 Проекция на ось суммы векторов равна сумме их проекций. ТЕсли проекции слагаемых одного знака, то доказательство очевидно из рис. 10.21.
Рис.10.21.Проекция суммы
Случай проекций разных знаков читатель может проанализировать самостоятельно или прочесть в одном из учебников из списка литературы.
Классификация операционных
систем Виртуальная память
Реализация многозадачности
Системы безопасности Операционная
система Linux Введение в
компьютерные сети Принципы построения вычислительных систем
Базовые технологии локальной сетиСредства
анализа Процедуры и функции Pascal
Язык запросов SQL Программирование
на СИ Брандмауэры Протоколы TCP/IP Файловые
системы Драйверы устройств